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zig5z7

思考の泡

Re: なんかあるんかなぁ・・・

底板分の段ボールを常に大量に確保しておける体力があるか否か、というのがあ るのかも、と思いました。

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言われてみれば、と、しばし考えたんですが、他に理由を思いつけませんでした。

強者ならではの選択なのかも。


あれって、広さとしては無垢の一枚板ですよね。ベニヤ的な意味ではなく。

接ぎ合わせのを見たことがないんです。オレそんなに買い物する方ではないんですけど、そこそこ大物だと接ぎ合わせもあるのかな。

一枚板となると、それなりの大きさのものをパズル的に考え抜いて裁断しなければロスがえらいことになるはずで。しかも内寸の底面ですから、形の規格も普通とは全く違うはずなんです。これは箱そのものを独自規格で大量発注できるようなとこならついでに考えて一緒に発注できる。


以下逸脱。

では、あの底板自体の梱包ってどうなってるんだ。あれだって何らかの入れ物に入って配送センターに届くんでしょう。

あの底板の角が折れてるのも見たことがないんです。ロールで来て配送センターで切るの?いやいやいや段ボールだ、巻くわけにいかない。


それこそ最後の詰め物がやっぱりボーカスペーパーだったらどうしよう。

投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

Re: お金で買えないもの=プライスレス

自分に課していることが一つだけあります。

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バーで座ってる時に、バーテンダーを独占しない。

常にドア付近の物音に注意を払う。音がしたら可能な限り速やかに会話も目線も切る。


だって、だってさ、客からすればさ、店に入った最初の1杯くらい、自分のペースでバーテンダーと話して頼みたいじゃん。スッと座れて頼めて出てきたら嬉しいじゃん。

バーテンダーだってその方が楽じゃん。

そしたらみんな幸せになれるじゃん。どうせもうオレ飲んでるんだし。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

Re: 自分を騙せ!(勉強代という名目で)

最後に残った道しるべ

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ネタに反応したかっただけです。

以下さっそく全部逸脱。


何かを入手する時にその対価の数字のみを重視する姿勢って、巡りめぐって全部自分にはね返ってくるな、と思うことがたまにあるんです。

その姿勢を適用し続けると、いつかは自分のことも安売りせざるを得なくなる。言ってしまえば、やっすい人間になることを自ら選びとっている。

そうなったらあとはそこで自ら必殺カード「ダブル・スタンダーーードっ!!」を切って逆ギレするかどうかくらいの差でしかなくなる。


言い方は悪いですが、コストパフォーマンスを「コスパ」と略してそれだけをただただ連呼するような層、あるいはやや別の面からだと「原価厨」って、結果として無自覚のうちに自分を貶めてることがけっこう多いように見受けられます。

いわゆるクオリティって、倍にするためにはそれにかける手間やカネを4倍にしなければならない、ような上昇のしかたをすることは多いし。つまり、一般に、いいものを選ぼうとすればするほど、えらい勢いで対価の数字も増える。

こういうのを偉そうに言うには何て言えばいいんでしょう。「ナントカの上昇度はカントカの自乗に比例する」的なことが言いたいんですけども。


(金額だけに関して)安い理由、高い理由、を見極めるのってすごく難しい。

知らなければならない・体感しなければわからないことが、ものすごく多い。

提供する側の立場を考えなければならないことも、本当に多い。

特に、形のない/形に残らない事象を提供する側の立場を考えない人って、多い、ってここから先はまた別の愚痴になるので書かない。


そういうオレだってこの投稿でこそキレイなこと書いてるけどそこそこエゲツなく汚いことしてるしなあ。


王道は、ない、んでしょうか。そうなんだろうな。


さらに蛇足。

カンマとハイフンの打ち方が見事に手堅いです。さすがキッチリ社会人。職業病ですとか返されそうな気もすごくしますけど、でもこういうのって大事。

投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

Re: 「何人たりとも俺の前は走らせねぇ。」

なんか思い出したので。

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n99qvz2w

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

なんだかオレこのサイトを骨までしゃぶってるような気がたまにする

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投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

Re: 普通がいちばんと思う俺

屋土見 遼 にしようかなあ。

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現実には、姓と名で2字ずつ計4字というパターンが多いので、4字で3+1や1+3といったアシンメトリな感じでバラつかせるのはいいな、とも思ってました。


棗は読みづらいので夏目にしようかなあ。夏芽とか。夏がだぶるのは覚悟で。「棗 恵」だと文字化けっぽいし。

あーでもフルネームで書かれることが果たして何回あるかわからんな。なにせシナリオが多分まだだ。


やっぱり、みなみシロが難しいですよね。

紫呂、というのも考えたんですがぎりぎり読みにくい。

普段は無口だけどギターを弾くと感情が解き放たれるようなので、詩露、もなんか狙いすぎで。ラブシーン(non-pornographicだそうですが)ありギャルゲならセーフなのかなあ。だったら姓は普通に南か。奥多摩だけど。

川や水に縁がありそうなシナリオになりそうな感じがしそうなので、深波姓は個人的に好きです。でもフカナミに見えちゃうのかなあ。それと、縁がありすぎて出オチというかいきなり伏線になってしまってもそれはそれで困る。シナリオはまだ完成してないらしいというか少なくともオレは読んでないけど気を回しすぎか。


岬 千夏 のフィット感/ポカリスエットっぽさは異常ですが、舞台が奥多摩という一点で引っかかっています。今のところはあくまで暫定で御崎としています。「御」の字の高級感に頼るのも悔しいけど、岬だと完成度が1人だけあまりにも抜け出すぎていて。じゃあ棗やめろよって話にもなる。やっぱやめようか。


棗 めぐみ、小松 ユイ、で、デレとツンをかなカナにするというのも。カタカナってどことなくツンっぽいので。やはり独楽津 唯はやりすぎか。ドイツ帰りで独の字があるし、唯が独なら天上天下に我が尊でかなりのアグレッシブなソロのツンだけど、読めないんじゃ意味がない。でもかなカナだと他の2人がやや浮くか。


ともあれ、ありがとうございます。大変助かります。何となく妄想の翼が広がってきました。引き続き悩みます。追加改訂歓迎。


って、クラウドファウンディング開始当初の目標は$1300だったらしいんですが、どうやら$18Kとか集まっちゃってて、女の子がさらに増えそうなんです。もう先手を打ってフルネームで2人分提案してやろうか。


あ、Ryoのキャラ紹介にカラー画像が上がってやがる。

https://www.kickstarter.com/projects/unwonted/no-one-but-you/description


Hideakiもイケメン。

https://www.kickstarter.com/projects/unwonted/no-one-but-you/posts/1228816

なんか、ちょっと前の少女漫画テイストな画風。

けっこうチャラそうなのな。もうちょっとキョロ充っぽい印象だった。


って待ておいキャラ紹介画像の文言が昨日までとぜんぜん違うじゃねえか

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

現実世界で自分の子供に浮かれた名前をつけられる人ってすごいと思う。

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半分弱くらいは褒めてます。蛮勇も勇気の一種ではある。

オレはやだけど。


たとえばまあ音としては極めて普通なMegumiというのが先に決まっていたとして、恵とするか恵美とするか、だけでも相当真剣に悩む。ほどほどに個性的なラインってどのへんだろうとか、字から入るとエミと読まれやしないかとか、「めぐ美」って最後だけ漢字にすると町の居酒屋/小料理屋っぽいなとか。


オレが今悩んでるのはゲームだからまだいい。わりと現実離れした表記にしてもかまわないし、決めるにあたっての資料としてはそれなりの歳になってからの立ち絵やその子がそうなった背景の描写や設定もある程度あるし。

でも自分の子供の名前ってそうじゃないでしょう。赤ん坊の時につけるのが普通なので。


どんな子になるか今はまだ全く何もわからないのに、よくまあ思い切ってアクロバティックな音を思いついてさらに字を探したり無理やり当てたりしたよなあ、って。

そろそろ、子供の名前に絵文字を使いたいという人が出てもいいころ。「変換で出るじゃないですか!読めてるじゃないですか!」って。

投稿者 zig5z7 | 返信 (2)

???「語尾が特徴的で髪がピンクなだけで弄られる芽兎めうちゃんが可哀想で ち!不憫でならないでち!事実無根でち!労働環境の改善を要求するでち!」

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商店街音楽物語「ひなビタ♪」公式サイト

http://www.konami.jp/mv/hinabita/index.html


意外とけっこう硬派なサイトだった。

http://www.konami.jp/mv/hinabita/talk.html

第8回「PPPHってなぁに?」が異彩を放つ。


もっとも、あの潜水艦は実はそんなにでちでち言ってないし、あの狂犬改二だってそんなにぽいぽい言ってないんですけども。

芽兎めうは「めう」がデフォルトみたいですが、弄りやすいってのもいい悪いですね。「めう」「でち」「ぽい」と付けるだけで軽い二次創作になる、語尾キャラの怖さ。


心を痛めている側からの発信。

頼むから芽兎めうを社畜にしたり焼きゴテあてるのをやめてほしい

http://leather770.hatenablog.com/entry/2015/05/14/223634

追記もされている。

個人的には追記の方の「>社畜めうはもう芽兎めうとは別物と考えたほうがいい」派だけど、1ファンという当事者からすればそうも思ってらんない部分はあるだろうなあ。

というか、もっとシンプルに言うと自分の好きな作品を、それを全く知らない人がネガティブな方向でオモチャにしてる状況って普通に嫌じゃないですか?うん、嫌じゃないってのなら僕とは考えが違うわけだし、どこまでこの話をしても摩擦が生じると思う。

結局この問題はどの作品でも起こりうるし、誰もが殴る側にも殴られる側にもなりうることだと思っているんですけど、それでもこういう部分に敏感にならないってのなら僕とは住む世界が違うんだと思う。

芽兎めう記事について極力冷静に振り返りや返答をする - 思いのままにペンでスラスラ


語尾に「めう」をつけることを表現とすれば、仮にオレが芽兎めうを好きだったとしてもその表現を認めざるを得ないだろうな、という気はしている。

多分嫌だけど。確かに嫌ではあるけど、それも一つの表現なら、とりあえずどんなものであれ全ての表現それ自体は認める方向で行きたい。

ただし、成果物とその作者の人格は別に評価されるべきだと思っているので、この場合、成果物→「ああ、まあ、うん、はいはい」、作者→「(オレにとっては)クズ」になる。オレにとっては、です。

また、相手が実際クズかどうか、そもそもオレはどうなのか、は全く別の話だし、ましてや、オレが嫌いなものを作るやつはクズだ、ではない。ここはわりとみんなそうなんじゃないかと思う。


これを一言で言おうとするとどうしても「元ネタへの愛」とか「リスペクト」とか多少気持ち悪い言い方になるのがもどかしい。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

Re: BBQでホタテ焼いて先に開かせたほうが勝ち、

各自、網の端にホタテを並べてセットして開始。

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全員でじゃんけん等。勝った人は、自陣のホタテを1つ、網目5マス分だけ好きな方に移動させられる。他のホタテの飛び越え不可。

または、火の方を動かせる。炭を投入したり。

ホタテは開いたら必ず次のターンで食べて盤上から除かねばならず、つまり自陣の駒が減る。

食べ切ったら勝ち。他の人のを食べてはいけない。


どのホタテを選ぶかも戦略に影響します。ホタテの重さで動き方を分けてもいいかも。こいつは桂馬、とか。

戦術としては火を囲ってしまって相手のホタテをブロック等。


やはり難しいです。

それにこれくらいならボードゲーム化というかシミュレーションできちゃうか。


非電源なだけではなく要熱源であること、というのが厳しい。

実際に熱くなければ成立しない、というのが欲しいんだけどなあ。


人類がこんだけ長いこと火を使ってるのに未だにないってことは相当厳しいんですよねきっと。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

熱い鉄板の上でしかできないボードゲームってないかなあ

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もんじゃ焼き屋とかBBQとかで、焼いてる横でやるの。


鉄板の温度が200℃を超えると駒が形状記憶で変形する等のギミック。

投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

Re: 涙のリクエスト(違う)

飾りじゃないのよ涙は(違う)

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蛇足の方に。


絵も音も付いてない状態で声だけ録ったから、という理由を思いつきました。

あと、シーン単体にはぐいぐい没入できるけど(というか、そのために呼ばれてるプロだし)、実際は1話だけ録る間もリテイクや休憩による寸断があって物語自体にゆったり没入している暇がない、とか。


で、いざ出来上がったのを観てみたら、よかった、って。

鬼神の、入魂の、圧巻の作画だったり、ここで主題歌のピアノソロバージョンをかぶせるとは卑怯な!だったり。


これも舞台と両刀の人に聞いてみたいです。自分の出た舞台のDVDでは泣きますか、と。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

Re: 極限まで意味不明な提案

ダンジョンにガジェットを求めるのはやはり間違っている

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なにそのレザーグローブちょうほしい。高いから失くすといけないんで腕に収納するんですね。

iPhoneを装着できるベルトのバックルはもうあったと思うので、あとはiPadを装着できるボディアーマーか。


どうしても戦隊系になる。ガジェット戦隊ナントカー!

装ッ・着ッ!シャキーン(脳内SE)でゅいいいいい(脳内SE)びかーびかーびかー(脳内VFX)

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

そろそろ「Apple Watchのバンドにつける何か」が出てきてもいい頃。

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だってさ、あのバンドがApple Watchとつながる部分は規格化されてるわけで、サードパーティ製のバンドも出るんでしょう。


だったら、「Apple Watchバンド互換の、ウェアラブルな何か」を発表する人が出てきてもおかしくないんだけど、出ませんね。

あのバンドでAndroid使ったっていいんだし、わかんないけどピルケース付けて飲み忘れ防止とか、なんならApple Watch同士を連結するパーツを作ってApple Watchばかり6つくらい繋げてブレスレットにしたっていいんです。これは誰かそのうちやると思う。

投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

「かたわ少女」v1.3jへのコメント(私家版、10k字くらい)

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「かたわ少女」日本語完全版リリースからひと月経ってアーリーアダプターもおそらく一回りしたかと思うので、長文を書きます。


不肖オレ、日本語版の査読・動作確認等に一部関わってました。実質半年くらいしか働いてませんけども。

翻訳チームに参加してみようかと思った理由は「変な祭りに乗っかりたかったから」ですが、実際に参加した理由は「ただのリョナではなかったから」です。

非実在キャラでのリョナという嗜好を否定はしませんけど、オレ自身は別にそういうのは好きじゃないので、そうだったらわざわざ参加する意味がない。


このゲームに関してまず話題になるのはそのセンセーショナルな題名だろうと思います。

オレがこのゲームを知ったのは確かどこかの日本語ニュースサイト経由だったはずで(オレ英語読めないんです)、そこでの取り上げられ方もまずはタイトルありきのものでした。

もし仮に、題材が障害でなくて紹介のされ方も「日本の同人誌の1ページが外国の掲示板に投稿され、それに触発された非日本人が寄り集まって作られたゲーム」というだけのものだったなら、日本ではそれほど話題にはならなかったでしょうし、オレだって翻訳チームに参加するしない以前にそもそもこのゲームの存在を知ることさえなかったかもしれません。


タイトル内の語句がどうであれ、障害者との恋愛や性行為というのは一歩間違えば猟奇的に捉えられてしまいがちな題材ですが、シナリオはとても真摯な態度で(時に、「紳士」な態度で)書かれています。原文ライター側は当初「かたわ」という単語が差別的な意味をかなり強く含み得ることを知らなかったようですが、それはまた別の話ですし、ゲーム内では差別的な言い回しはほとんど出てきません(キャラの性格付けの一環として敢えて使っているケースは多少あります)。

「猟奇的に捉えられてしまいがち」と書いたのは、まさにその「がち」という部分が例え無意識にせよ自分の中に巣食っていなかったと自信を持って言い切ることができないから、という部分が大きいです。

実際、オレがこのゲームのことを知った時の反射的な印象は、どうせhentai gameなんでしょ、でした。

でも体験版の評判を聞くとどうも様子が違うので自分でもプレイしてみたら、猟奇的でもなければ24時間テレビ的なお涙頂戴でもない。

単に、disabledな状態に突然放り込まれた主人公がいて、ヒロイン達はそれぞれのdisabledな部分にそれぞれの形で折り合いをつけている、それだけのこと。普通。全く普通。こういう事態は誰にでも起こり得る。


現実の人間の話であれば、いわゆる障害者だって当然メシも食えば排泄もセックスもするし人付き合いの上手い下手や相性や好みもあるただの人間だということくらいはオレでも知っていて、誰でも知っているはず。

なのに、ギャルゲの題材として障害を使った上で恋愛だのエロだのを描いてしまうと、どういうわけか、即、不謹慎だ、重度の変態だ、と「猟奇的に捉えられてしまいがち」な風潮が厳然とあるように思います。ゲーム中のキャラの人格が全く普通であっても、です。

せいぜい、良くて敬遠。その敬という字の、なんと不敬なことよ。

中にはエロゲ/ギャルゲ畑のゲーマーでさえこのゲームには眉をひそめる人もいるようで、なんだか被差別者同士で差別しあってる気がします。そういう人は十中八九プレイしてみてないだろうとも思いますけども。これがだめならもともと全員だめなはずなんだけどな。

ただ、このゲームが「エロありギャルゲ」であること自体が問題を複雑にしているようにも思います。このゲームは、開発の経緯からしても、込められているメッセージからしても、このジャンルでなければ意味がないんですけど、この手のゲームは不健全な人がプレイするものだというイメージが強いので。でも健全ってなんだろう。

いっそ小説版があればいいのか。それもなあ。さすがに勝手にやるわけにもいかんし。


久住女中本舗というサイトに完全版のレビューがあり、もう全文引用してしまいたいくらいなんですが、とりあえず抜き出して以下を。

本作に於いて、障害というのは「今のヒロイン達」を形作るきっかけの一つであって、その障害そのものが問題になるわけではなく、「私達が誰でも抱える可能性のある問題」にこそストーリーの焦点はあるのです。

ですので、「障害」という部分を除いてみれば、非常にオーソドックスな恋愛ノベルゲームになっている、と感じたのです。
そして、それは「障害を持っているから特別なエピソードが必要なんだ」というものではなく、「障害を持っていようといまいと、俺たちは同じような悩みを持つんだ」という、制作者側のメッセージなんじゃないかな、と私は感じました。
つまり、障害があるから、それを「特別扱い」にするのではなく、その障害を「ニュートラル」に捉えていく、とでも云いましょうか。

フリーサウンドノベルレビュー 『かたわ少女』 : 久住女中本舗


続きを読む

投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

Re: >あと鼻声かわいい。

返信でテストだ。

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ひらがなカタカナだけの世界、実はパラレルな未来なんじゃないか説、というのはどうでしょうか。


いわゆる混血がかなり進み、かつ、一方ではエルフとかも絶えることのなかった世界。

人類は衰退しました。って。漢字を発明しなかったわけではなく、みんな忘れて書けなくなっただけなんです。

「お祭りのようだった世の中」がゆっくりと落ち着き、のちに「夕凪の時代」と呼ばれる近未来の日本で、ロボットの初瀬野アルファさん、、、のかわりに冒険者とかいろいろ出てくる的なファイナルファンタジー買い出し紀行。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

Re: http://gt7u9x.sa.yona.la/1503

わざとやってる気すらしてきた。

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ページビュー稼ぎに。一種の釣りとして。

(書いたかどうか忘れた)

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

ペットを愛でる動画のBGMと効果音をカットする機能がほしい

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音を丸ごと切ってしまえばいいんですけども。


衝撃の瞬間をスローでリピートとかも要らない。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

Re: たぶん賞味期限は1クール

あの紐を売り出した店ではあっという間に完売したらしいですが、

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クールジャパン()の技術と探究心で、腕にかかってる部分だけ伸び縮みするようなのはできないもんでしょうかね。

コス業界の底力が試されます。なんならストラップレスの上げ底ブラとのセットでも。

投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

Re: ペープサートは動くんです。たとえ最低限であっても。

売れるかも

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>アレでエロ芝居でも演ってみますか?

いっそ、エロテーブルトークペープサートを。ピロートークペープサートを。


ぼっちなのでTRPGをやったことがなくシステムについてもほとんど知らないまま書きなぐりますが、あれって司会者みたいな人がひとりいるんですよね。

それが地下アイドルとか地下声優(?)とかなんです。

で、ペープサートが、当然、その本人。写真なり、もっと美化された絵なり。


ゲームの展開によってはどんどん脱げていきます。ペープサートの方だけ。もちろん脱げる時には声も当ててくれます。目の前で。

なんなら、ペープサートが着てる衣装パーツをその場でリアルマネーで買い取ってしまってもいい。ゲーム中に参加者全員でオークションしたら5万くらいはすぐいくよ。

落札者は、ゲーム内の好きなタイミングでそれを脱がせられます。ペープサートが着てる衣装を。

もちろんゲーム終了後は衣装だけ持って帰れるので、歴戦の勇者達はそれぞれ好きな人(のペープサート)の衣装をバインダーにいっぱい溜めこんであって、会場近くのファミレスで見せっこして「これはあの時の」「初心者は脱がせる枚数の都合で春先から夏のイベントが狙い目」「今度ボディ自作してみようかと思って」とかやって店員が引くんです。


いろいろごめんなさい。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

Re: 変態からのご報告です。

もう伝統芸能なんでしょうか。

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それはそれでひとつの成熟の形かもしれないのかもしれないのかもしれません。

演者やディレクターの解釈と、垣間見える個性、に滋味を見出す。クラシック。

物語を読むことを放棄したニワカの言い草なのかもしれませんけど。


って、日本にはペープサートという芸があったのを思い出しました。幼稚園でやった。

今調べたらペープサートという名前自体も和製英語らしく。そりゃそうか、外国には割り箸ないもん。

あれも止め絵を動かしてるようなもんというか、そのままそうなので。

http://youtu.be/OsCfDyoJwJs

見る方があれでも没入できるなら、演る方だっていけるはず。


日本におけるビジュアルノベル文化の独自の発展は、江戸時代の写し絵から脈々と続くペープサートへの流れから生まれた説。というのはどうでしょうか。

ここまで言っておいて外国にペープサートのような文化があるかどうかは調べてません。わたぬきネタにとっておけばよかった。

投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

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