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次の駒は、相手が決める。 - 世界最多の賞に輝くボードゲームの王様 QUARTO!(クアルト!)

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f9dershi
勝つための列の条件は8通り。縦、横、斜めいずれかの列を、色(白または黒)、形(四角または丸)、高さ(低いキューブまたは高いキューブ)、または穴(穴あり、または穴なし)の条件で統一すること。

世界最多の賞に輝くボードゲームの王様 QUARTO!(クアルト!) | MONOCO



4*4の盤上に駒を交互に1つずつ置いていく四目並べ、なんですが。


互いが次に使える駒は相手が指定する、というのがポイント。

上の画像の状態で、次が相手の番だったら、相手に白いのを渡してしまったら次の1手でこちらの負け。盤面左端の列に置かれてしまうし(白で揃う)、穴あり白だったら手前の行に置かれても負け(穴ありで揃う)。

穴ありは黒でもだめだし、穴なし黒でも丸はだめ(奥の行が丸で揃う)。


引き分けを狙うのが最善、なんだろうか。こういうゲームはコンピュータが強そう。

人間同士だと、勝負がついていてもしばらくどちらも気付けないことがありそうなのが面白い。

投稿者 zig5z7 | 返信 (1) | トラックバック (0)

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Re: 次の駒は、相手が決める。 - 世界最多の賞に輝くボードゲームの王様 QUARTO!(クアルト!)

本当に良くできているよなぁ、と深く感心するのです。

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 シンプルでシャープなゲーム性に脱帽。更に相手にコマを選ばせるという発想がトリッキーで狂ってる(褒め言葉)。とどめに立体物としての造形センスがハンパねぇ。

 クラフトマンシップに敬意を表しつつも、豪華なボードゲームパッケージ並に値が張るのがなかなか購入に踏み切れない由縁。『ミニ』ならそれなりの値段なんで買いやすくはあるのですが、やっぱりコレはでかい駒をカツカツ音を立てながら打って遊びたいモノ。握り心地が大事。


【以下、超絶蛇足】


これ、駒の属性を


・ロングヘアー/ショートヘアー

・眼鏡あり/なし

・ハイソックス/黒タイツ

・セーラー服/ブレザー


の女子高生型フィギュアしたら、一定方面における訴求が爆発的な威力になると思うのですが、全力でどうでしょうか?(あ、原型はトリブレインさんでお願いします。)



 あ、そういえば次回『ゲームマーケット2015秋』は11月22日開催です。チャケラゥ。

投稿者 sbifb4 | 返信 (1)

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